четверг, 31 июля 2014 г.

Оптимизм авторов Defiance и другие новости дня

Defiance будет развиваться даже если закроется одноименный сериал, а авторы Skyforge впервые рассказали о классовой системе игры.

  • В Trion Worlds пообещали фанатам, что онлайн-шутер Defiance продолжит развиваться даже в том случае, если телеканал SyFy закроет одноименный сериал. Пока что вероятность этого мала, но в компании готовы к любому варианту развития событий.
  • В честь скорого начала закрытого теста Skyforge разработчики опубликовали рассказ о том, как устроена система классов в игре. Прочесть его можно по этой ссылке.
  • Мы рассказали о том, какие важные онлайн-события произошли в июле, а также обновили рецензию на The Last of Us, переиздание которой вчера вышло на PlayStation 4.


пятница, 18 июля 2014 г.

Atari анонсировала симулятор гей-парада

Atari работает над менеджером Pridefest для iOS и Android, в котором игроку предстоит стать организатором... гей-парада. Игрок сможет выбрать город проведения мероприятия, определить состав митингующих, их наряды, декорации и прочее. Чем удачнее подобран состав парада, тем радостнее будут жители города, и тем больше наград получит игрок. Не обойдется в Pridefest и без специальных заданий, а также «прокачки», в ходе которой будут открываться новые вещи для парада.

В Atari отмечают, что хотят посвятить эту игру разработчикам и игрокам нетрадиционной сексуальной ориентации. Эта идея уже нашла отклик у ЛГБТ-сообщества — например, Мэтт Конн, организатор фестиваля GaymerX для игровых разработчиков нетрадиционной сексуальной ориентации, заявил, что здорово, когда такие известные компании обращают внимание на секс-меньшинства.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Мы запустили мобильную версию сайта

Те, кто читает об играх со смартфонов, смогут теперь воспользоваться мобильной версией нашего сайта. Она автоматически запускается, если открыть нас в мобильном браузере, работает гораздо быстрее, а ее дизайн был специально оптимизирован для мобильных устройств.

Если вам не нравится читать в браузере, в AppStore и Google Play можно скачать наше приложение. В нем, как и на самом сайте, доступна подборка самых свежих и интересных статей и роликов о видеоиграх.

суббота, 12 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на заключительную серию The Wolf Among Us

Для последней серии одной из лучших приключенческих игр года разработчики припасли все самое лучшее. Узнать о ней больше можно в нашей рецензии.

«Особенно неожиданно смотрятся потрясающе поставленные экшен-сцены, одна из которых способна тягаться с лучшими кинопогонями, а другая напоминает, ни много, ни мало, одну из самых напряженных схваток трилогии «Матрица». Если в предыдущих эпизодах экшен играл вспомогательную роль, то в Cry Wolf ему уделено гораздо больше внимания, а от того, как просто, но зрелищно он реализован, невольно раскрываешь рот».

среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Автор BioShock объяснил, почему выходит так много жестоких игр

Кен Левайн, автор серии BioShock, выступая на National Public Radio нашел объяснение тому, почему выходит так много жестоких игр — это банально очень простой и понятный жанр, как для разработчиков, так и для игроков. Кен отметил, что воссоздать жестокость намного проще, чем многие другие чувства. Равно как и понять ее — здесь ситуация аналогична фильмам-боевикам, которые также очень популярны среди массовой публики.

Кен отметил, что люди зачастую играют в жестокие игры из-за желания испытать какие-то чувства, недоступные им в реальной жизни. Кстати, проведенное недавно исследование показало, что большинство игроков испытывают угрызения совести за совершенные в виртуальном мире «некрасивые» поступки так же сильно, как если бы они совершили их в реальной жизни.


Британка обчистила мать ради Candy Crush

Сорокапятилетняя Салли-Энн Тёрнер из Эссекса на протяжении почти двух лет крала деньги со счета своей пожилой матери и покупала на них дополнительные жизни в Candy Crush Saga. Доступ к маминым деньгам британка получила из-за того, что была назначена ее официальным опекуном.

С февраля 2012 по январь нынешнего года Тёрнер понемногу опустошала банковский счет, но в конце концов мать обнаружила недостачу и, заподозрив дочь в краже, обратилась в полицию. Сали-Энн раскаялась в содеянном и предложила вернуть растраченные деньги, но получила от их хозяйки отказ. Всего британка успела присвоить 1100 фунтов (более 60 тысяч рублей). Суд признал Сали-Энн виновной в мошенничестве и постановил отправить ее в тюрьму на 12 недель, а также на три месяца запретить ей выходить из дома с 8 вечера до 6 утра.