пятница, 23 мая 2014 г.

PlayStation 4 уже начала приносить прибыль Sony

Президент Sony Кадзуо Хираи заявил на встрече с высшим менеджментом компании, что консоль PlayStation 4 уже начала приносить прибыль. По его словам, новое поколение консоли вышло на безубыточность быстрее, чем любая предыдущая приставка серии PlayStation. Внушительно выглядят и количественные показатели — за полгода было продано более 7 миллионов консолей и 20,5 миллионов копий программного обеспечения. Если верить данным сайта Vgchartz, то сейчас PlayStation 4 является самой востребованной консолью в мире — еженедельно Sony продает 110-120 тысяч приставок.

Несмотря на это, прошлый финансовый год (завершился 31 марта 2014 года) игровое подразделение Sony закончило с убытком в 78 миллионов долларов. В компании объясняют это громадными затратами на маркетинг PlayStation 4, а также не очень успешными результатами Sony Online Entertainment. В этом финансовом году Sony планирует заработать на продаже консолей и игр 196 миллионов долларов.

пятница, 16 мая 2014 г.

Ubisoft довольна продажами Assassin's Creed 4 и Far Cry 3

В очередном отчете для инвесторов компания Ubisoft раскрыла продажи двух своих последних AAA-игр. Тираж Assassin's Creed 4: Black Flag составил завидные 11 миллионов копий, что, впрочем, несколько хуже, чем у третьей части, которая за аналогичный промежуток времени разошлась тиражом в 12,5 миллионов копий.

Продажи Far Cry 3 на данный момент составляют 9 миллионов. При этом 6 миллионов удалось продать за период с декабря 2012 года по май 2013 года, а еще три миллиона — за оставшийся год.

В этом году ключевыми играми компании будут Watch Dogs, Assassin's Creed: Unity, The Crew и анонсированная вчера вечером Far Cry 4. А вот онлайн-шутер The Division выбыл из этого списка — игру перенесли на 2015 год.

воскресенье, 11 мая 2014 г.

Игроки помогут избавить Battlefield 4 от ошибок

DICE открыли сервис Community Test Environment, с помощью которого игроки смогут принять участие в тестировании Battlefield 4. Первая задача, поставленная перед добровольными тестерами — помочь разработчикам улучшить сетевой код игры.

В данный момент доступ к CTE открыт только для премиумных пользователей, но в будущем DICE надеются распространить действие программы на других игроков. Кроме того, желающим поучаствовать в тестировании придется скачать отдельный игровой клиент. Несмотря на то, что Community Test Environment доступна только на PC, авторы игры считают, что сервис принесет пользу фанатам Battlefield 4 на всех платформах.

суббота, 10 мая 2014 г.

Мы рассказали о бандитах из игр и их реальных прототипах

Без бандитов не обходится каждая вторая игра: где-то они очаровательные и добрые, а где-то — не менее кровожадные, чем в реальной жизни. Сегодня мы решили разобраться, а у многих ли бандитов из игр есть прототипы в реальной жизни? Результаты читайте в нашей статье.

«На личность главных героев обеих Mafia повлиял один и тот же человек — мафиози Генри Хилл. Хилл родился в 1943 году в Нью-Йорке в бедной рабочей семье. Неподалеку от его дома располагалась стоянка такси, которой владел Пол Варио, член мафиозной семьи Луккезе. Мальчик с ранних лет тусовался в обществе гангстеров, но полноправным членом банды стал лишь после возвращения из армии в 1960 году (совсем как Вито)».

пятница, 9 мая 2014 г.

Вандалы, осквернившие памятник игрокам EVE Online, найдены и наказаны

CCP Games наказала четырех человек, которые подозреваются в произошедшем несколько дней назад акте вандализма по отношению к памятнику игрокам EVE Online. Троим хулиганам были заблокированы все их аккаунты в игре (всего восемь штук), а четвертый обошелся баном на полгода. Кроме того, всем четырем запрещено когда либо посещать EVE Fanfest — ежегодный фестиваль поклонников игры, в ходе которого они и осквернили монумент.

Памятник игрокам EVE Online был установлен 30 апреля в исландском Рейкьявике — на поверхности пятиметрового монумента были отпечатаны псевдонимы всех игроков EVE Online по состоянию на первое марта. А уже через несколько дней неизвестные стерли псевдоним Xenuria — скандально известного игрока, который подозревается в участии в атаке на серверы игры.

среда, 7 мая 2014 г.

Electronic Arts не будет выпускать Need for Speed в этом году

Директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что компания не будет выпускать новую часть Need for Speed в этом году. Вместо этого EA хочет сосредоточиться на качестве проекта, чтобы в следующем году представить поклонникам действительно уникальную игру. Отметим, что начиная с 2002 года EA выпускала минимум одну часть NfS в год.

Решению о переносе релиза предшествовало сокращение студии Ghost Games, созданной специально для развития Need for Speed. А чуть ранее EA распустила и Criterion Games, которая также занималась серией.

вторник, 6 мая 2014 г.

Разработчиков Oculus Rift рассмешили претензии Zenimax

Oculus VR назвала абсурдными претензии компании Zenimax, которая обвинила разработчиков шлема виртуальной реальности в краже своей интеллектуальной собственности. Именно в принадлежащей Zenimax компании id Software работал Джон Кармак до перехода на должность технического директора Oculus VR. Еще во время работы на Zenimax Кармак стал в свободное время создавать программное обеспечение для шлема Oculus Rift. Из-за этого ему в итоге и пришлось уйти — в Zenimax были очень недовольны, что Кармак работал на кого-то еще.

В момент перехода Кармака руководители Zenimax и Oculus VR подписали соглашение, по которому Oculus обязывалась не передавать кому-то еще интеллектуальную собственность, которую Кармак создал на своем предыдущем месте работы. Но после того, как Oculus VR была куплена Facebook, в Zenimax посчитали, что это соглашение нарушено.

Однако во встречном заявлении Oculus VR говорится, что их оппоненты слишком «вольно» понимает соглашение, считая, что оно распространяется в том числе на тот код, который Кармак разработал для Oculus Rift еще работая в Zenimax. На самом же деле, Джон занимался этим в свободное время. Ну а исходный код всего программного обеспечения Oculus Rift размещен в открытом доступе, поэтому всегда можно убедиться, что в нем не присутствует никаких украденных элементов.

понедельник, 5 мая 2014 г.

Организатора кампании на Kickstarter судят за мошенничество

Несколько жителей штата Вашингтон при содействии местной прокуратуры подали в суд на компанию Altius Management, которая обманула их на Kickstarter. С помощью этого сервиса фирма организовала сбор денег на игру Asylum Playing Cards, получив более 25 тысяч долларов. Обманутые пайщики утверждают, что компания не выдала им обещанные за участие в финансировании подарки — особенные коллекционные карты.

Всего в финансировании игры приняло участие 810 человек, причем далеко не все они проживают в Вашингтоне. Если судебный процесс окончится успехом, то можно ожидать, что аналогичные иски будут поданы и в других местах.